Jump to content

Arcca

Lietotājs
  • Posts

    479
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Posts posted by Arcca

  1. Vispār vispirsm vajadzētu notestēt, vai pelei ir tāda pati/līdzīga darbība pie cita kompja, lai saprastu, kur ir problēma - pelē vai kompī.
    Ja jā, tad derētu pačekot tādu pat scenāriju citā aplikācijā - varbūt ar pašu cs instalāciju ir kādas problēmas.
    Ja viss joprojām atkārtojas, tad mūsdienās lielākajai daļai ir kaut kāds savs softs, kurā iekšā var pamainīt šādus tādus settingus. Šajā gadījumā izklausās, ka varētu pabakstīt DPI, un skatīties vai tas kaut ko maina.

    Ja still nekas īsti nemainās, tad ir pamats domāt, ka pele vienkārši mirst, tieši sensors, un būs laiks iegādāties jaunu.

  2. Boomixam vajag topiku, lai kaut ko darītu, so here goes. 

    Iepriekš bija jau runāts par scroll-to-message fīču, bet laikam jau līdz galam neizdomāja, ja jau pusratā apstājās, un izmaiņas revertoja. 

    Tad ideja bišk citādāka, kam vajadzētu būt daudz vienkāršākai:

    Pie mention entries pievienot "konteksts" pogu. On click atverās jauns pop-up, kur ir ziņa ar konkrēto message, 10 iepriekšējās un 10 nākošās, tādā veidā ir redzams tuvākais konteksts ziņai čatā. Bet reizēm ar to arī nepietiek, tāpēc pievienot arī "ielādēt vairāk" pogas katrā pusē, lai varētu ievilkt vēl +10 ziņas. Šādā veidā nav vispār nekas jādara ar čatu, tikai jāpaņem ziņas ID un jāfiltrē datubāze, viss. 

  3. Jesus fucking christ. 

    Ja taisi kaut kādu momentu kompilāciju, for the love of god, neliec viņus kaut kādā grid patternā, citādi sanāk, ka jāskatās uz vienu, pēc tam jāvelk atpakaļ un jāskatās uz otru. Video īsāku tas nepadarīja anyway. 

    Vienīgais NEDAUDZ dīvainais moments ir tas pie 17s, bet lielākā daļa no pārējiem klipiem izskatās pēc average spēlētāja un 16tick demo.

    Tā it kā nebūtu pirmā reize skatoties demo replay ar flicks, kur izskatās ka izšauts pilnīgi random brīdī, un trāpa galvā. Tas nav pierādījums aim, tas ir garbage demo tickrate. 

    Te tak ir japastiepjās, lai vispār izskatītos shady, par kaut kādu EVIDENT BEYOND REASONABLE DOUBT nemaz nerunājot. 

    Tak gtfo with this. 

  4. Kas tie par pilnīgi random cilvēkiem, no kuriem gribi iestūķēt kaut kādu viedokli? Mums tam būtu jārūp, jo viena tante teica, ka viņš ir kruts, iemācīja s1mplam awp mest pār sienu. Ja gribi, lai te kāds liek papildus viedokļus, tad iedod viņam linku uz šo forumu, citādāk vispār nulle vērā ņemšanas, varēji ietaupīt savu rakstīšanu.

    Un kas notika ar to, ka cilvēki tiek banoti, kad pierādījumi par hax ir EVIDENT BEYOND REASONABLE DOUBT? Tieši tāpat kā pie overwatch cases, kopš kura laika liekam banus, kur varbūt nevar atšķirt no luckiest day of someones life?

    Un nē, es neesmu vēl noskatījies demo, jo faz jau iekomentēja, pieņēmu ka ar to drāma beigusies. God damn it, fine, noskatīšos vakarā un ielikšu update.

  5. Bieži vien tiek apspriesta problēma par to, ka tiek spēlētas vienas un tās pašas mapes (dust2/mirage) uz riņķi, un citas netiek izvēlētas.
    Ņemot vērā to, cik bieži redzu čatā cilvēkus rakstam top/rank/lvl etc, lai salīdzinātu savu ranku ar citiem, var secināt, ka cilvēkiem rūp viņu pozīcija. Ņemam vērā arī awp serveri, kurā tieši punktu dēļ cilvēki sāka spēlēt ar nažiem.

    Mans piedāvājums samainīt ranku algoritmu šādi:

    1. Vispirms palielinam ciparus, piemēram x10. Ja tagad par kill saņem +3 un death -2, tad pēc šī uzliekam +30/-20, etc. Tādā pašā veidā arī visi nepieciešamie punkti par katru ranku ir x10. Šobrīd vēl ranku iegūšanas loģika nemainās.
    2. Implementējam esošās mapes spēlēšanas biežuma koeficientu. Protams, šis vēl ir tikai koncepts, un konkrēti cipari būtu jāpārdomā, bet ideja šāda:
      • Ņemam let's say 6 pirms tam spēlētās mapes (current pool), skatamies cik reizes konkrētā mape parādās tajā sarakstā. Par default varētu ņemt 1/6, kur atstājam baseline koeficientu 1. Tikko parādās mape otro reizi, samazinam punktu koeficientu, un par kill iegūst tikai 0.9, bet par death 0.95. No augšējā piemēra punktu izmaiņa nu jau būtu +27/-19. Ja mape ir parādījusies trīs reizes - tad samazinam vēl vairāk, par kill dodot 0.75, par death noņemam 0.85 -> +23/-17
      • Tieši tādā pašā veidā arī taisam izmaiņu uz otru pusi - ja sarakstā mape nav bijusi, dodam boost -> ņemam koeficientu killiem 1.3, un deaths - 1.25, rezultātā -> +39/-25
    3. Koeficienta starpība killiem/deaths ir tādēļ, lai dotu vēl lielāku vēlmi spēlēt dažādās mapēs, jo tur būtu "pozitīvāka" attiecība.

    Protams, jāpārskata visi eventi, par kuriem tiek piešķirti/atņemti punkti, un jāizlemj vai tam ir jāpieliek koeficients, un jāizvērtē cik liels. K/D piemērs ir vienkāršākais, tādēļ ņēmu to.

    Kā arī - ja tiktu biežāk apbalvoti ranka TOP-X cilvēki, un varbūt atsevišķi tie, kam ir lielākais punktu kāpums mēnesī, vai kaut kas tamlīdzīgs, tas arī liktu cilvēkiem vairāk pievērst uzmanību savam rankam.

  6. Pēc populāra pieprasījuma (absolutely no one asked for this, I was just bored), paceļu atkal topiku, ja nu kāds grib parunāties.

    Iedomāsimies, ka parādītos iespēja pārcelties no esošās dzīvesvietas uz pilnīgi jebkuru vietu pasaulē. Un papildus tam, iedomāsimies, ka viss pārcelšanās čakars tiek izdarīts jūsu vietā, un paši tiktu iekārtoti darbā vietā kas ir max ekvivalenta pašreizējam darbam, ceļš tiek apmaksāts (if relevant), atliek tikai ierasties.
     

    Uz kurieni pārceltos? Kāpēc tur? Vai tieši otrādi, ja drīzāk gribētu palikt šeit - kāpēc?
     

    Links uz iepriekšējo topiku - https://identy.lv/forum/topic/30467-conversation-starter-4/

  7. Kas Tev liek domāt, ka Tavu monitoru "salika no labiem dzelžiem"? Biji blakus rūpnīcā un skatījies kā liek kopā?
    Un es gribētu gan redzēt tieši ar kādiem "trikiem" Tu gribi apiet artefaktus ar paša minēto backlight, for example, neskaitot overclocka samazināšanu.

    Un software lockus liek virsū arī tad, ja pats panelis teorētiski var izspiest kaut kādus 180-200Hz, bet tas nenozīmē, ka pārējās komponentes, kā piemēram scaler chip var atbalstīt tik daudz frames. Ja nevar, tad tas nenozīmē, ka sāks parādīties artefakti, vai izrubīsies monitors, bet tie frames tiks vienkārši nomesti, un benefits pilnīgi nekāds, kaut gan daļa no komponentēm ir overclockotas, karst vairāk un lifespan samazinās.

    Tāpēc arī vari padomāt par to pašu jautājumu, kāpēc viena modeļa monitoram var dabūt kaut kādus +20Hz, bet citam max +2Hz, pirms sāk rasties problēmas? Tā pati situācija, kur daļa no komponentēm vienkārši nevar pavilkt, viss.

    Nav problēmu ar paeksperimentēšanu, es arī savam 60Hz izspiedu kaut kādus 72 vai 73 uz vienu dienu, un turpināju lietot 60. Bet ilgtermiņā neiesaku.

  8. @TheAlzyTieši tāpēc, lai admini neizceltos no pārējiem spēlētājiem? Ja būs kaut kādi random čīteri serverī, kas spēlēs ar wh vai silent aim, un mēģinās vēl to slēpt +/- veiksmīgi, tad tikko kā ieraudzīs nestandarta modeli, tā loģiski, ka vairs netaisīs shady plays.

    Ja baigi gribētu citus modeļus, tad vienīgi vipiem, bet nevis specifiski adminam, tas nekādā veidā nav loģiski.

×